JSPolygon
지도 내 평면 객체를 생성 및 설정하기 위한 API 입니다.
Module.createPolygon() API를 생성합니다.
Function
getArea() → number
평면 객체의 면적을 반환합니다.
평면 객체의 면적은 지형 곡면률을 고려하지 않는 단순 면적값을 계산합니다.
RTT 가시화 중인 평면 객체의 면적과 3D 가시화 평면 객체의 면적은 서로 상이 할 수 있습니다.
Return
number > 0: 반환 성공.
number == 0: 반환 실패.
getBoundary() → JSAABBox3D
평면 객체의 공간 영역 좌표(경도, 위도, 고도)를 반환합니다.
Return
JSAABBox3D: 반환 성공.
null: 반환 실패.
getCenter() → JSVector3D
객체의 중심 좌표(경도, 위도, 고도)를 반환합니다.
Return
JSVector3D: 반환 성공.
null: 반환 실패.
getExtent() → number
평면 객체의 공간 영역의 장축 거리를 반환합니다.
Return
number: 거리 반환 성공.
getId() → string
객체의 고유 명칭을 반환 합니다.
Return
string: 객체 설명 문자열이 성공적으로 반환.
null: 객체가 null인 경우.
loadFile(option) → boolean
3ds 포맷 파일 정보를 기반으로 평면 객체를 생성합니다.
option
속성 정보.
Return
true: 생성 성공.
false: 생성 실패.
실패 조건
positionmode=true 일 때 projectioncode가 설정되지 않은 경우
positionmode=false 일 때 position이 지정되지 않은 경우
Sample
the load3DS function 참조.
loadTexture(id, url) → boolean
평면 객체에 사용할 이미지를 설정합니다.
입력 변수값(id)은 setFaceTexture API로 텍스쳐를 적용할 때 텍스쳐를 구분하는 용도로 사용합니다.
id
string
고유 명칭.
url
string
이미지 url.
Return
true: 생성 성공.
false: 생성 실패.
실패 조건
If there is already a texture with the same name.
If name, url are empty strings.
Sample
the init function 참조.
setCircle(position, radius, segment)
중심 좌표(경도, 위도, 고도)를 기준으로 원 객체를 생성합니다.
입력 변수값(radius)으로 크기를 설정합니다.
입력 변수값(radius)은 0보다 큰값, 입력 변수값(segment)은 3보다 큰값이 설정됩니다.
position
중심 좌표 (경도, 위도, 고도).
radius
number
반지름 (in meter).
segment
number
단면의 다각수.
Sample
the createCirclePolygon function 참조.
setFaceTexture(index, id) → boolean
평면 객체를 구성하는 face에 이미지를 설정합니다.
입력 변수값(id)은 loadTexture API에 입력된 고유명칭 입니다.
index
number
face 인덱스.
id
string
고유 명칭.
Return
true: 생성 성공.
false: 생성 실패.
실패 조건
등록한 이미지 고유 명칭이 없는 경우.
입력 변수값(index)이 평면 객체 face 갯수를 초과 또는 음수값이 설정된 경우.
Sample
the init function 참조.
setFireEffect(type) → boolean
평면 객체에 불 효과를 설정합니다.
type
boolean
true: 불 효과 가시화(RTT). false: 기본 가시화.
Return
true: 설정 성공.
false: 설정 실패.
실패 조건
평면 객체 생성 실패한 경우.
Sample
the createBurnEffectPolygon function 참조.
setHeight(height) → boolean
평면 객체 생성 시 높이값을 가진 3d 객체를 생성합니다.
입력 변수값(height)은 0보다 큰값이 설정됩니다.
height
number
객체 높이(in meter).
Return
true: 설정 성공.
false: 설정 실패.
실패 조건
평면 객체 생성 실패한 경우.
Sample
the createPolygon function 참조.
setPartCoordinates(coordinates, parts) → boolean
평면 객체 생성에 필요한 정점 좌표 목록을 설정합니다.
coordinates
정점 좌표 목록 (경도, 위도, 경도).
parts
평면을 구성하는 coordinates 개수 목록.
Return
true: 생성 성공.
false: 생성 실패.
실패 조건
입력 변수값(coordinates) 구성요소가 없거나 정점 개수가 3개 이하인 경우.
입력 변수값(parts) 구성요소가 없거나 입력 배열이 1개 이하인 경우.
Sample
the createPolygon function 참조.
setPartCoordinatesUV(coordinates, parts, uv, type) → boolean
평면 객체를 생성합니다.
입력 변수값(uv)로 평면에 이미지 표현 좌표를 설정합니다.
coordinates
정점 좌표 목록 (경도, 위도, 경도).
parts
평면을 구성하는 coordinates 개수 목록.
uv
cordinates에 입력된 좌표 목록에 해당되는 uv 좌표 목록.
type
boolean
true: 지형 결합 가시화(RTT). false: 기본 가시화.
Return
true: 생성 성공.
false: 생성 실패.
실패 조건
입력 변수값(coordinates) 구성요소가 없거나 정점 개수가 3개 이하인 경우.
입력 변수값(parts) 구성요소가 없거나 입력 배열이 1개 이하인 경우.
입력 변수값(uv) 구성요소가 없거나 입력 배열이 3개 이하인 경우.
coordinates, uv 개수가 동일하지 않는 경우.
Sample
the init function 참조.
createVerticalGrid(layername, lefttop, rightbottom, row, col) → boolean
평면 그리드 객체를 생성합니다.
layername
string
레이어 이름.
lefttop
좌측 상단 좌표.
rightbottom
우측 하단 좌표.
row
number
새로 개수.
col
number
가로 개수.
Return
true : 생성 성공.
false : 생성된 객체가 없을 경우.
Sample
function createVerticalPlane 참조.
Getter / Setter
getCoordinates(), setCoordinates(coordinates) → Collection
평면 객체를 구성하는 좌표 목록을 설정합니다.
입력 변수값(coordinates)은 최소 3개 이상의 배열로 구성합니다.
coordinates
정점 좌표 목록 (경도, 위도, 경도).
Return
Collection: 반환 성공.
getDescription(), setDescription(desc) → string
객체에 대한 설명을 설정합니다.
desc
string
설명 문자열.
Return
string: 객체 설명 문자열이 성공적으로 반환.
null: 객체가 null인 경우.
getName(), setName(name) → string
객체 이름을 설정합니다.
name
string
객체 이름.
Return
string: 객체 이름을 성공적을 반환
null: 객체가 null인 경우.
getVisible(), setVisible(visible) → boolean
객체의 가시화 유무를 설정합니다.
visible
boolean
true: 객체 가시화. false: 객체 비가시화.
Return
true: 객체 가시화 상태.
false: 객체 비가시화 상태.
getStyle(), setStyle(style) → JSPolygonStyle
JSPolygonStyle으로 적용된 스타일을 평면 객체에 설정합니다.
평면 객체의 색상, 투명도, 외각선 등을 설정합니다.
style
속성 정보.
Return
JSPolygonStyle: 반환 성공.
SetAnimationByID(id) → boolean
GLTF 객체의 애니메이션을 ID 기준으로 설정합니다. 평면 객체 타입이 GLTF 형식일 경우에만 동작합니다.
id
number
애니메이션 ID (정수 값).
Return
true: 설정 성공.
false: 설정 실패.
객체가 null이거나 GLTF 객체가 아닌 경우.
입력된 ID와 일치하는 애니메이션이 없는 경우.
createWithFaces(parameter) → object
Face 정보를 기반으로 평면 객체를 생성합니다. 다각형을 Face 단위로 정의하고, 위치, 색상, 텍스처 좌표 등 세부 속성을 지정하여 생성할 수 있습니다.
parameter
object
Face 기반 객체 정의 속성 정보.
Return
object
result: 1 → 생성 성공 / 0 → 실패
name:
"JSPolygon.createWithFaces"
return: 메시지
필수 속성
position
: [longitude, latitude, altitude] 중심 좌표.faceInfo
: Face 배열. 각 Face는 다음과 같은 속성 포함:vertex
: [x, y, z, ...] 정점 배열.indexVertex
: [ [a, b, c], ... ] 정점 인덱스 배열.indexUV
: [ [a, b, c], ... ] 텍스처 좌표 인덱스 배열.uv
: [u, v, u, v, ...] 텍스처 좌표 배열.normal
: [x, y, z] 노멀 벡터.color
: 색상 (JSColor 형식).matrix
: 4x4 행렬 형식의 변환 매트릭스 (선택 사항).
선택 속성
upVector
:"y"
또는"z"
(기본값:"z"
).cullMode
:"none"
,"cw"
,"ccw"
(기본값:"ccw"
).moveOffset
: [x, y, z] 오프셋(meter 단위).vertexCombined
: boolean.
setHeightUV(uv, height) → boolean
평면 객체의 높이를 설정하고, 정점에 해당하는 텍스처 좌표(UV)를 지정하여 텍스처를 입힐 수 있는 3D 객체를 생성합니다. 이 API는 기존에
setPartCoordinates()
또는setCoordinates()
로 정의된 객체에만 적용 가능합니다.
uv
정점 텍스처 좌표 목록 (UV 좌표계).
height
number
객체 높이 (단위: meter, > 0).
Return
true
: 생성 성공.false
: 객체가 없거나 정점 정보가 없을 경우 실패.
제약 조건
객체에
setPartCoordinates()
또는setCoordinates()
로 정점 정보가 먼저 설정되어 있어야 합니다.uv.get(i)
는i
번째 정점에 대응됩니다.
setOverlayObject(options) → boolean
오버레이 객체를 지도에 생성합니다. 주어진 정점 정보와 스타일 옵션에 따라 평면 또는 선형 오버레이를 생성합니다.
options
object
오버레이 객체 옵션. 아래 속성 참고.
options 구조
coordinate
✔
객체를 구성하는 좌표 목록 (경도, 위도, 고도). 최소 3개 이상 필요.
style
string
✔
스타일 설정. "polygon"
또는 "line"
중 하나.
color
객체 색상. (기본값: 빨간색 rgba(255, 0, 0, 1)
)
Return
true
: 오버레이 생성 성공.false
: 생성 실패 (좌표 부족, 잘못된 타입, 내부 오류 등).
제한 사항
style
이"polygon"
또는"line"
이 아닌 경우 무시됩니다.coordinate
는 최소 3개 이상의 점이 필요합니다.
Type Definitions
JSPolygon.loadFileOption
3ds 포맷 파일을 이용하여 평면 객체를 생성합니다.
position
생성 중심 좌표 (경도, 위도, 고도).
url
string
3ds 요청 url.
align
string
정렬 옵션.
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