거리 측정

마우스 모드를 거리 측정 모드로 변경한 후 클릭 지점 사이의 거리를 측정합니다.

측정 결과 값을 이벤트로 반환 받아 POI, Line으로 가시화 합니다.

기능 인터페이스

측정하고자 하는 지점을 클릭했을 경우 한 지점과 거리 값이 표시되고, 더블 클릭 했을 경우 거리 측정을 종료합니다.

거리측정 종료 후 다시 다른 지점을 클릭하면 새로운 셋의 측정 결과가 표시됩니다.

위 기능을 구현하는 전체 코드입니다.
function init() {

    Module.Start(window.innerWidth, window.innerHeight);

    // 카메라 위치 설정
    Module.getViewCamera().setLocation(new Module.JSVector3D(129.128265, 35.171834, 1000.0));

    // 분석 출력 POI 레이어 생성
    let layerList = new Module.JSLayerList(true);
    let layer = layerList.createLayer("MEASURE_POI", Module.ELT_3DPOINT);
    layer.setMaxDistance(20000.0);
    layer.setSelectable(false);
	
    // 거리측정 라인 랜더 옵션 설정
    Module.getOption().SetDistanceMeasureLineDepthBuffer(false); // WEBGL GL_DEPTH_TEST 설정
    
    // 콜백 함수 설정 지속적으로 사용
    Module.getOption().callBackAddPoint(addPoint); // 마우스 입력시 발생하는 콜백 성공 시 success 반환 실패 시 실패 오류 반환
    Module.getOption().callBackCompletePoint(endPoint);	// 측정 종료(더블클릭) 시 발생하는 콜백 성공 시 success 반환 실패 시 실패 오류 반환
}

/* 마우스 상태 변경 */
function setMouseState(_type){
	
    if (_type == "move") {
        // 지도 이동 마우스 모드 변경
        Module.XDSetMouseState(Module.MML_MOVE_GRAB);	
    }
    else if (_type == "measure") {
        // 거리 측정 마우스 모드 변경
        Module.XDSetMouseState(Module.MML_ANALYS_DISTANCE_STRAIGHT);
    }
}

let m_mercount = 0;	// 측정 오브젝트 갯수
let m_objcount = 0;	// 측정 오브젝트를 표시하는 POI 갯수

/* callBackAddPoint에 지정된 함수 [마우스 왼쪽 클릭 시 이벤트 발생]*/
function addPoint(e) {
    // e 구성요소
    // dMidLon, dMidLat, dMidAlt : 이전 입력 된 지점과 현재 지점을 중점(경위 고도)
    // dLon, dLat, dAlt : 현재 입력 된 지점(경위 고도)
    // dDistance		: 현재 점과 이전 점과의 길이
    // dTotalDistance	: 모든 점과의 길이
	
    let partDistance = e.dDistance,
        totalDistance = e.dTotalDistance;

    if (partDistance == 0 && totalDistance == 0) {
        m_objcount = 0;	// POI 갯수 초기화
        createPOI(new Module.JSVector3D(e.dLon, e.dLat, e.dAlt), "rgba(255, 204, 198, 0.8)", "Start", true);
    } else {
        if (e.dDistance > 0.01) {
            createPOI(new Module.JSVector3D(e.dMidLon, e.dMidLat, e.dMidAlt), "rgba(255, 255, 0, 0.8)", e.dDistance, false);
        }
        createPOI(new Module.JSVector3D(e.dLon, e.dLat, e.dAlt), "rgba(255, 204, 198, 0.8)", e.dTotalDistance, true);
    }
}

/* callBackCompletePoint에 지정된 함수 [마우스 더블 클릭 시 이벤트 발생]*/
function endPoint(e) {
    viewListOBjKey(e);
    m_mercount++;
}

// =============================================== POI 생성 과정
/* 정보 표시 POI */
function createPOI(_position, _color, _value, _balloonType) {
    // 매개 변수
    // _position : POI 생성 위치
    // _color : drawIcon 구성 색상
    // _value : drawIcon 표시 되는 텍스트
    // _balloonType : drawIcon 표시 되는 모서리 옵션(true : 각진 모서리, false : 둥근 모서리)

    // POI 아이콘 이미지를 그릴 Canvas 생성
    var drawCanvas = document.createElement('canvas');
    // 캔버스 사이즈(이미지 사이즈)
    drawCanvas.width = 100;
    drawCanvas.height = 100;

    // 아이콘 이미지 데이터 반환
    let imageData = drawIcon(drawCanvas, _color, _value, _balloonType);

    let Symbol = Module.getSymbol();

    let layerList = new Module.JSLayerList(true);
    let layer = layerList.nameAtLayer("MEASURE_POI");

    poi = Module.createPoint(m_mercount + "_POI_" + m_objcount);
    poi.setPosition(_position);												// 위치 설정
    poi.setImage(imageData, drawCanvas.width, drawCanvas.height);			// 아이콘 설정
    layer.addObject(poi, 0);												// POI 레이어 등록
    m_objcount++;
}

/* 아이콘 이미지 데이터 반환 */
function drawIcon(_canvas, _color, _value, _balloonType) {

    // 컨텍스트 반환 및 배경 초기화
    var ctx = _canvas.getContext('2d'),
        width = _canvas.width,
        height = _canvas.height
        ;
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);

    // 배경 Draw Path 설정 후 텍스트 그리기
    if (_balloonType) {
        drawBalloon(ctx, height * 0.5, width, height, 5, height * 0.25, _color);
        setText(ctx, width * 0.5, height * 0.2, _value);
    } else {
        drawRoundRect(ctx, 0, height * 0.3, width, height * 0.25, 5, _color);
        setText(ctx, width * 0.5, height * 0.5, _value);
    }

    return ctx.getImageData(0, 0, _canvas.width, _canvas.height).data;
}

/* 말풍선 배경 그리기 */
function drawBalloon(ctx, marginBottom, width, height, barWidth, barHeight, color) {

    var wCenter = width * 0.5,
        hCenter = height * 0.5;

    // 말풍선 형태의 Draw Path 설정
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, 0);
    ctx.lineTo(0, height - barHeight - marginBottom);
    ctx.lineTo(wCenter - barWidth, height - barHeight - marginBottom);
    ctx.lineTo(wCenter, height - marginBottom);
    ctx.lineTo(wCenter + barWidth, height - barHeight - marginBottom);
    ctx.lineTo(width, height - barHeight - marginBottom);
    ctx.lineTo(width, 0);
    ctx.closePath();

    // 말풍선 그리기
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fill();
}

/* 둥근 사각형 배경 그리기 */
function drawRoundRect(ctx, x, y, width, height, radius, color) {

    if (width < 2 * radius) {
        radius = width * 0.5;
    }
    
    if (height < 2 * radius) {
        radius = height * 0.5;
    }

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x + radius, y);
    ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + height, radius);
    ctx.arcTo(x + width, y + height, x, y + height, radius);
    ctx.arcTo(x, y + height, x, y, radius);
    ctx.arcTo(x, y, x + width, y, radius);
    ctx.closePath();

    // 사각형 그리기
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fill();

    return ctx;
}

/* 텍스트 그리기 */
function setText(_ctx, _posX, _posY, _value) {

    var strText = "";

    // 텍스트 문자열 설정
    if (typeof _value == 'number') {
        strText = setKilloUnit(_value, 0.001, 0);
    } else {
        strText = _value;
    }

    // 텍스트 스타일 설정
    _ctx.font = "bold 16px sans-serif";
    _ctx.textAlign = "center";
    _ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";

    // 텍스트 그리기
    _ctx.fillText(strText, _posX, _posY);
}

/* m/km 텍스트 변환 */
function setKilloUnit(_text, _meterToKilloRate, _decimalSize) {

    if (_decimalSize < 0) {
        _decimalSize = 0;
    }
    if (typeof _text == "number") {
        if (_text < 1.0 / (_meterToKilloRate * Math.pow(10, _decimalSize))) {
            _text = _text.toFixed(1).toString() + 'm';
        } else {
            _text = (_text * _meterToKilloRate).toFixed(2).toString() + '㎞';
        }
    }
    return _text;
}

//=============================================== 측정 목록 및 삭제 관련
function viewListOBjKey(_key) {

    let cell = document.getElementById("objList");
    let li = document.createElement('li');
	
    // 측정 객체 리스트 추가( ui )
    li.id = _key
    li.innerHTML = "<a href='#' onclick=\"deleteObject('" + _key + "');\">" + _key + "</a>"
    cell.appendChild(li);
}

function deleteObject(_key) {
	
    Module.XDClearDistanceObject(_key);
    let li = document.getElementById(_key);
    li.remove();										// 선택 <a> 컨트롤러 삭제

    // 오브젝트 삭제
    let layerList = new Module.JSLayerList(true);
    let layer = layerList.nameAtLayer("MEASURE_POI");
    let list = layer.getObjectKeyList();

    let key = _key.replace(/[^0-9]/g, '') + "_POI_";	// [생성순서]_POI_ 형태로 객체 생성
    let strlist = list.split(",");
    strlist.forEach((item, index) => {
        if (item.indexOf(key) !== -1) {
            layer.removeAtKey(item)						// 키값으로 레이어에 들어간 오브젝트 삭제
        }
    });
    
    // 화면 재 갱신
    Module.XDRenderData();
}

/* 분석 내용 초기화 */
function clearAnalysis() {

    // 실행 중인 분석 내용 초기화
    Module.XDClearDistanceMeasurement();
    m_mercount = 0;
	
    // 레이어 삭제
    let layerList = new Module.JSLayerList(true);
    let layer = layerList.nameAtLayer("MEASURE_POI");
    layer.removeAll();
	
    // <ui> 모든 노드 삭제
    let cell = document.getElementById("objList");
    while ( cell.hasChildNodes() ) { 
        cell.removeChild( cell.firstChild ); 
    }
}

이어서 코드의 세부 단계에 대해 알아봅니다.

기능 구현

Global 변수

기능을 구현하기 전 전역으로 사용하는 변수를 선언한 부분입니다.

var GLOBAL = {
    m_objcount : 0,    // 측정 오브젝트를 표시하는 POI 갯수
    m_mercount : 0     // 측정 오브젝트 갯수
};

측정 종료 후 데이터를 관리할 수 있도록 오브젝트 POI 수 및 측정 오브젝트 수를 관리합니다.

step 1. 레이어 생성

거리 측정 Icon 및 거리 값을 가시화 할 레이어를 생성합니다.

거리 측정 값을 POI로 출력해야 하므로 레이어 타입은 ELT_3DPOINT으로 설정합니다.

레이어 타입에 대한 설명은 여기를 참조해 주십시오.

let layerList = new Module.JSLayerList(true);
let layer = layerList.createLayer("MEASURE_POI", Module.ELT_3DPOINT);
layer.setMaxDistance(20000.0);
layer.setSelectable(false);

step 2 - 1. CallBack 함수 설정

엔진 내부에서 계산된 거리를 반환 받기 위해 CallBack 함수를 등록합니다.

콜백 함수는 JSOption을 통해 등록합니다.

(자세한 API 설명은 callBackAddPoint, callBackCompletePoint 설명 부분을 참조하세요.)

콜백 함수는 두 가지 함수를 등록합니다.

Module.getOption().callBackAddPoint(addPoint);	    // 마우스 입력시 발생하는 콜백 성공 시 success 반환 실패 시 실패 오류 반환
Module.getOption().callBackCompletePoint(endPoint); // 측정 종료(더블클릭) 시 발생하는 콜백 성공 시 success 반환 실패 시 실패 오류 반환

마우스 모드를 MML_ANALYS_DISTANCE_STRAIGHT 로 지정하였을 경우 측정하고자 하는 지점을 클릭했을 때 아래 설정한 콜백 함수가 호출됩니다.

마우스 모드 설정 부분은 step 3. 마우스모드 변경 항목을 참조하세요.

step 2 - 2. 거리측정 CallBack 함수 생성

마우스 왼쪽 클릭 시 실행되는 CallBack함수입니다.

엔진 내부에서 계산된 거리를 반환 받아 가시화 합니다.

function addPoint(e) {

    // e 구성요소
    // dMidLon, dMidLat, dMidAlt : 이전 입력 된 지점과 현재 지점을 중점(경위 고도)
    // dLon, dLat, dAlt : 현재 입력 된 지점(경위 고도)
    // dDistance	: 현재 점과 이전 점과의 길이
    // dTotalDistance	: 모든 점과의 길이
	
    let partDistance = e.dDistance,
        totalDistance = e.dTotalDistance;

    if (partDistance == 0 && totalDistance == 0) {
        GLOBAL.m_objcount = 0;	// POI 갯수 초기화
        createPOI(new Module.JSVector3D(e.dLon, e.dLat, e.dAlt), "rgba(255, 204, 198, 0.8)", "Start", true);
    } else {
        if (e.dDistance > 0.01) {
            createPOI(new Module.JSVector3D(e.dMidLon, e.dMidLat, e.dMidAlt), "rgba(255, 255, 0, 0.8)", e.dDistance, false);
        }
        createPOI(new Module.JSVector3D(e.dLon, e.dLat, e.dAlt), "rgba(255, 204, 198, 0.8)", e.dTotalDistance, true);
    }
}

step 2 - 3. 거리측정 종료 CallBack 함수 생성

마우스 더블 클릭 시 실행되는 CallBack함수입니다. 거리 측정을 종료합니다.

function endPoint(e) {
    viewListOBjKey(e);
    GLOBAL.m_mercount++;
}

step 3. 마우스모드 변경

거리측정을 위해서 마우스 모드를 변경합니다.

마우스 모드에 대한 설명은 여기를 참조해 주십시오.

Module.XDSetMouseState(Module.MML_ANALYS_DISTANCE_STRAIGHT);

step 4 - 1. 거리 Icon 생성

반환 받은 거리 값을 랜더링하기 위해 이미 Icon을 생성합니다.

생성한 Icon 이미지는 이후 측정 값을 표시할 POI 오브젝트에 적용 될 것입니다.

POI 오브젝트 생성 및 결과 이미지 적용 단계는 step 5. 거리 객체 생성 항목을 참조하십시오.

function drawIcon(_canvas, _color, _value, _balloonType) {

    // 컨텍스트 반환 및 배경 초기화
    var ctx = _canvas.getContext('2d'),
        width = _canvas.width,
        height = _canvas.height
        ;
        
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);

    // 배경 Draw Path 설정 후 텍스트 그리기
    if (_balloonType) {
        drawBalloon(ctx, height * 0.5, width, height, 5, height * 0.25, _color);
        setText(ctx, width * 0.5, height * 0.2, _value);
    } else {
        drawRoundRect(ctx, 0, height * 0.3, width, height * 0.25, 5, _color);
        setText(ctx, width * 0.5, height * 0.5, _value);
    }

    return ctx.getImageData(0, 0, _canvas.width, _canvas.height).data;
}

측정 값의 종류에 따라 위 코드에서 생성하는 이미지의 종류는 두 가지 입니다.

중간 거리 표시 Icon 이미지

누적 거리 표시 Icon 이미지

step 4 - 2. 거리 말풍선 Icon 생성

반환 받은 거리 값을 누적 하여 표시 할 수 있도록 누적 거리 표시 말풍선 이미지를 그립니다.

function drawBalloon(ctx, marginBottom, width, height, barWidth, barHeight, color) {

    var wCenter = width * 0.5,
        hCenter = height * 0.5;

    // 말풍선 형태의 Draw Path 설정
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, 0);
    ctx.lineTo(0, height - barHeight - marginBottom);
    ctx.lineTo(wCenter - barWidth, height - barHeight - marginBottom);
    ctx.lineTo(wCenter, height - marginBottom);
    ctx.lineTo(wCenter + barWidth, height - barHeight - marginBottom);
    ctx.lineTo(width, height - barHeight - marginBottom);
    ctx.lineTo(width, 0);
    ctx.closePath();

    // 말풍선 그리기
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fill();
}

step 4 - 3. 거리 사각형 Icon 생성

반환 받은 중간 거리 값을 표시 할 수 있도록 둥근 사각 말풍선 이미지를 그립니다.

function drawRoundRect(ctx, x, y, width, height, radius, color) {

    if (width < 2 * radius) radius = width * 0.5;
    if (height < 2 * radius) radius = height * 0.5;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x + radius, y);
    ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + height, radius);
    ctx.arcTo(x + width, y + height, x, y + height, radius);
    ctx.arcTo(x, y + height, x, y, radius);
    ctx.arcTo(x, y, x + width, y, radius);
    ctx.closePath();

    // 사각형 그리기
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fill();

    return ctx;
}

step 4 - 4. 거리 측정 결과 값 Icon 생성

그려진 말풍선 위에 반환 받은 거리 값을 텍스트로 그립니다.

function setText(_ctx, _posX, _posY, _value) {

    var strText = "";

    // 텍스트 문자열 설정
    if (typeof _value == 'number') {
        strText = setKilloUnit(_value, 0.001, 0);
    } else {
        strText = _value;
    }

    // 텍스트 스타일 설정
    _ctx.font = "bold 16px sans-serif";
    _ctx.textAlign = "center";
    _ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";

    // 텍스트 그리기
    _ctx.fillText(strText, _posX, _posY);
}

step 4 - 5. 거리 측정 단위(m/km) 텍스트 변환

필요에 따라 반환 받은 거리 값을 m/km 텍스트로 변환합니다.

function setKilloUnit(_text, _meterToKilloRate, _decimalSize) {

    if (_decimalSize < 0) {
        _decimalSize = 0;
    }
    
    if (typeof _text == "number") {
        if (_text < 1.0 / (_meterToKilloRate * Math.pow(10, _decimalSize))) {
            _text = _text.toFixed(1).toString() + 'm';
        } else {
            _text = (_text * _meterToKilloRate).toFixed(2).toString() + '㎞';
        }
    }
    return _text;
}

step 5. 거리 객체 생성

생성한 Icon을 활용하여 POI 오브젝트를 만들고 레이어에 추가합니다.

이미지 활용을 위해 이전 단계에서 canvas에 그린 이미지를 JSSymbol에 Icon으로 저장합니다.

JSSymbol

XDWorld에서는 텍스쳐를 저장, 관리하는 JSSymbol 클래스가 있습니다.

Step 4 단계에서 만들어진 이미지들은 JSSymbol에 저장되고 이후 새로 만들어진 POI 오브젝트와 연결될 것입니다.

function createPOI(_position, _color, _value, _balloonType) {

    // 매개 변수
    // _position : POI 생성 위치
    // _color : drawIcon 구성 색상
    // _value : drawIcon 표시 되는 텍스트
    // _balloonType : drawIcon 표시 되는 모서리 옵션(true : 각진 모서리, false : 둥근 모서리)

    // POI 아이콘 이미지를 그릴 Canvas 생성
    var drawCanvas = document.createElement('canvas');
	
    // 캔버스 사이즈(이미지 사이즈)
    drawCanvas.width = 100;
    drawCanvas.height = 100;

    // 아이콘 이미지 데이터 반환
    let imageData = drawIcon(drawCanvas, _color, _value, _balloonType);

    let Symbol = Module.getSymbol();

    let layerList = new Module.JSLayerList(true);
    let layer = layerList.nameAtLayer("MEASURE_POI");

    poi = Module.createPoint(GLOBAL.m_mercount + "_POI_" + GLOBAL.m_objcount);
    poi.setPosition(_position);												// 위치 설정
    poi.setImage(imageData, drawCanvas.width, drawCanvas.height);			// 아이콘 설정
    layer.addObject(poi, 0);												// POI 레이어 등록
	
    GLOBAL.m_objcount++;
}

JSSymbol을 사용하지 않고 간단히 이미지 데이터만을 등록하여 사용하는 방법도 있습니다.

이 과정은 POI 생성하기 튜토리얼을 참조하세요.

step 6. 거리측정 초기화

거리 측정 결과 및 객체를 초기화합니다.

function clearAnalysis() {

    // 실행 중인 분석 내용 초기화
    Module.XDClearDistanceMeasurement();
    GLOBAL.m_mercount = 0;
	
    // 레이어 삭제
    let layerList = new Module.JSLayerList(true);
    let layer = layerList.nameAtLayer("MEASURE_POI");
    layer.removeAll();
}

결과 화면

위 과정을 모두 거치면 클릭한 지점의 거리 정보를 표시하는 거리 측정 기능이 완성됩니다.

거리 측정 과정에 대한 라이브 코드를 확인해 보고 싶으시다면? 여기를 클릭해 주세요

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