레이어 설정

레이어는 객체를 담는 스케치북 입니다. 객체를 생성하고 랜더링하기 위해서는 레이어가 필요합니다. 객체를 생성하고 레이어에 삽입하지 않으면 해당 객체는 랜더링되지 않습니다. 또한 필요한 레이어만 랜더링하기 위해서 가시설정을 할 수 있습니다.

Layer Type List

step 1. 레이어 생성

객체를 생성하고 랜더링하기 위해서는 레이어가 필요하기 때문에 레이어를 생성합니다.

레이어 타입에 대한 설명은 여기를 참조해 주십시오.

var userlayer = new Module.JSLayerList(true);
userlayer = layerList.createLayer("layerName", Module.ELT_POLYHEDRON);

step 2 - 1. 레이어 가시설정

step 1 에서 생성한 레이어의 가시설정을 합니다.

  • true : 레이어의 모든 객체 랜더링

  • false : 레이어의 모든 객체 랜더링하지 않음

userlayer.setVisible(false);

step 2 - 2. 레이어 가시 거리설정

step 1 에서 생성한 레이어의 가시 거리를 설정합니다.

  • getMaxDistance : 최대 가시거리 반환

  • setMaxDistance : 최대 가시거리 설정

  • getMinDistance : 최소 가시거리 반환

  • setMinDistance : 최소 가시거리 설정

userlayer.setMaxDistance(10);
userlayer.setMaxDistance(2000);

step 2 - 3. 레이어 선택 가능여부 설정

step 1 에서 생성한 레이어의 선택 가능여부를 설정합니다.

  • setSelectable : 레이어 선택 가능여부 설정

  • getSelectable : 레이어 선택 가능여부 반환

userlayer.setSelectable(true);

step 2 - 4. 레이어에 객체 추가

step 1 에서 생성한 레이어에 객체를 추가합니다.

var object = 객체 생성;
userlayer.addObject(object, 0);	// (객체, 삽입할 레벨)

step 3 - 1. 색상 표현 우선 순위 설정

step 2-4 에서 추가 된 객체 색상 우선 순위는 아래와 같습니다.

  • 1순위 : 객체 선택 색상

  • 2순위 : 객체 원본 면 색상

  • 3순위 : 외부에서 설정한 객체 색상

  • 4순위 : 레이어 색상

  • 5순위 : 객체 원본 색상

var userlayer = 레이어 생성;
var object = 객체 생성;
/**
 *  1순위
 *  색상 지정 후 객체 선택 시 표현
 */
Module.getOption().selectColor = new Module.JSColor(255, 255, 0, 0);
/**
 *  2순위
 *  JSPolyon Type에서 사용
 */
var style = object.getStyle();
style.setOutLineColor(new Module.JSColor(255, 255, 255, 255));
style.setFillColor(new Module.JSColor(255, 255, 0, 0));
object.setStyle(style);
/**
 *  3순위
 */
object.setObjectColor(new Module.JSColor(255, 255, 255, 255));
/**
 *  4순위
 *  추후 기능 구현 예정
 */
/**
 *  5순위
 *  원본 객체 색상으로 변경이 불가 3순위로 대체 가능
 */

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