JSReal3D
지도 내 시설물 객체를 생성 및 설정하기 위한 API 입니다.
Module.createReal3D() API를 생성합니다.
JSReal3D는 시설물(건물) 형태를 출력하는 오브젝트 입니다.ㅏ
Function
getId() → string
객체의 고유 명칭을 반환 합니다.
Return
string: 객체 설명 문자열이 성공적으로 반환.
null: 객체가 null인 경우.
setElevationSectionColor(elevation, color) → boolean
시설물 객체에 대한 층별 색상 리스트를 설정합니다.
elevation
고도 목록.
color
색상 목록.
Return
true: 설정 성공.
false: 설정 실패.
setFillColor(type, color) → boolean
시설물 객체의 색상을 설정합니다.
type
boolean
true: 심플렌더링 설정. false: 일반 렌더링 설정.
color
색상값.
Return
true: 설정 성공.
false: 설정 실패.
setShaderType(type) → boolean
시설물 객체의 층별 색상 표시 방식을 설정합니다.
type
number
0: 이미지. 1: 이미지 + 색상. 2: 색상.
Return
true: 설정 성공.
false: 설정 실패.
setStyle(style) → boolean
시설물 객체의 스타일을 설정합니다.
시설물 객체는 색상 스타일만 설정 가능합니다.
style
스타일 속성 정보.
Return
true: 설정 성공.
false: 설정 실패.
getFillColor() → JSColor
시설물 객체의 색상을 반환합니다.
Return
JSColor: 반환 성공.
null: 반환 실패.
getPosition() → JSVector3D
시설물 객체의 중심 좌표(경도, 위도, 고도)를 반환합니다.
Return
JSVector3D: 반환 성공.
null: 반환 실패.
getHeight() → number
시설물 객체의 높이값(in meter)을 반환합니다.
Return
number : 반환 성공.
Getter / Setter
getDescription(), setDescription(desc) → string
객체에 대한 설명을 설정합니다.
desc
string
설명 문자열.
Return
string: 객체 설명 문자열이 성공적으로 반환.
null: 객체가 null인 경우.
getName(), setName(name) → string
객체 이름을 설정합니다.
name
string
객체 이름.
Return
string: 객체 이름을 성공적을 반환
null: 객체가 null인 경우.
getVisible(), setVisible(visible) → boolean
객체의 가시화 유무를 설정합니다.
visible
boolean
true: 객체 가시화. false: 객체 비가시화.
Return
true: 객체 가시화 상태.
false: 객체 비가시화 상태.
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