JSBarGraph
지도 내 2차원 막대 그래프 객체를 생성 및 설정하기 위한 API 입니다.
Module.createBarGraph() API를 생성합니다.
var object = Module.createBarGraph("ID");Function
getId() → string
객체의 고유 명칭을 반환 합니다.
- Return - string: 객체 설명 문자열이 성공적으로 반환. 
- null: 객체가 null인 경우. 
 
var strKey = object.getId();create(position, size, type) → boolean
2차원 막대 그래프 객체를 생성합니다.
입력 변수값(type)에 따른 시각화 방법이 변경됩니다.
0: 수평 그래프 형태.
1: 수직 그래프 형태.
- Return - true : 생성 성공. 
- false : 생성 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
restartAnimation(restartRate) → boolean
그래프 애니메이션을 다시 실행합니다.
restartRate
number
애니메이션 시작 위치 설정 0.0: 애니메이션 시작 위치. 1.0: 애니메이션 끝 위치.
- Return - true : 설정 성공. 
- false : 설정 실패. 
 
var graph = Module.createBarGraph("Graph");
//...
graph.restartAnimation(0.5);setValueRange(min, max, interval) → boolean
그래프 Y축 범위를 설정합니다.
min
number
그래프 Y축 최소 값.
max
number
그래프 Y축 최대 값.
interval
number
그래프 격자 간격.
- Return - true : 설정 성공. 
- false : 설정 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
setAnimationSpeed(speed) → boolean
그래프 애니메이션 실행 속도를 설정합니다.
입력 변수값(speed)는 0.1 ~ 1.0 사이 값을 가지며 1.0 가까울 수록 빠르게 재생합니다..
speed
number
그래프 애니메이션 실행 속도
- Return - true : 설정 성공. 
- false : 설정 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
setFloorColor(color) → boolean
그래프 바닥 평면 색상을 설정합니다.
- Return - true : 설정 설공. 
- false : 설정 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
setLegendBoxSize(size) → boolean
범례 색상 표시 박스 크기를 설정합니다.
- Return - true : 설정 성공. 
- false : 설정 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
setUnitText(text) → boolean
그래프 Y축에 해당되는 범례(단위)에 대한 문자열을 설정합니다.
text
string
단위 문자열.
- Return - true : 설정 성공. 
- false : 설정 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
setGridVisible(type) → boolean
그래프 Y축과 격자를 가시화 유무 설정 합니다..
| Name | Type | Description | | :--- | :------ | :--------------------------------------------------------------------- | --- | | type | boolean |
true인 경우 Y축 격자 가시화(RTT) false인 경우 Y축 격자 숨김.
| |
- Return - true : 설정 성공. 
- false : 설정 실패. 
 
insertLegend(name, label, color) → boolean
그래프 범례를 추가합니다.
- Return - true: 추가 성공. 
- false: 추가 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
var graph = Module.createBarGraph("Graph");
graph.insertLegend("Legend1", "Gas", new Module.JSColor(200, 255, 0, 0));
graph.insertLegend("Legend2", "Electricity", new Module.JSColor(200, 255, 255, 0));
graph.insertLegend("Legend3", "Water", new Module.JSColor(200, 0, 0, 255));
graph.insertLegend("Legend4", "Others", new Module.JSColor(200, 255, 255, 255));insertDataSet(name, data) → boolean
그래프 데이터 셋을 추가합니다.
name
string
데이터 셋 명칭 (그래프 하단 텍스트 출력).
- Return - true: 추가 성공. 
- false: 추가 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
var graph = Module.createBarGraph("Graph");
var dataValue = [10.5, 50.1, 97.0, 11.6, 34.9];
var data = new Module.Collection();
for (var i = 0, len = dataValue.length; i < len; i++) {
    data.add(dataValue[i]);
}
graph.insertDataSet("2010", data);setDataSetNameFont(name, font) → boolean
데이터 셋 가시화 문자열에 적용할 폰트를 설정합니다.
name
string
데이터 셋 이름.
font
string
폰트 이름.
- Return - true : Font setting successful. 
- false : Font setting failed. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
setDataSetNameTextSize(name, size) → boolean
데이터 셋 가시화 문자열에 적용할 폰트 크기를 설정합니다.
name
string
데이터 셋 이름.
size
number
폰트 크기.
- Return - true : 설정 성공. 
- false : 설정 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
setDataSetNameTextColor(name, textcolor, textOutlineColor) → boolean
데이터 셋 가시화 문자열에 적용할 폰트 색상을 설정합니다.
- Return - true : 설정 성공. 
- false : 설정 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
setDataSetNameInterval(value) → boolean
그래프 화면과 필드 이름 텍스트 간 간격을 설정합니다.
value
number
그래프 화면과 필드 이름 텍스트 간 간격.
- Return - true : 설정 성공. 
- false : 설정 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
setFloorDepth(value) → boolean
그래프 바닥 평면 세로방향 너비를 설정합니다.
value
number
너비.
- Return - true : 설정 성공. 
- false : 설정 실패. 
 
- Sample - the createGraph function 참조. 
 
Getter / Setter
getDescription(), setDescription(desc) → string
객체에 대한 설명을 설정합니다.
desc
string
설명 문자열.
- Return - string: 객체 설명 문자열이 성공적으로 반환. 
- null: 객체가 null인 경우. 
 
var strDesc = object.getDescription();
// ... or ...
object.setDescription("First Object.");getName(), setName(name) → string
객체 이름을 설정합니다.
name
string
객체 이름.
- Return - string: 객체 이름을 성공적을 반환 
- null: 객체가 null인 경우. 
 
var objName = object.getName();
// ... or ...
object.setName("MyObject");getVisible(), setVisible(visible) → boolean
객체의 가시화 유무를 설정합니다.
visible
boolean
true: 객체 가시화. false: 객체 비가시화.
- Return - true: 객체 가시화 상태. 
- false: 객체 비가시화 상태. 
 
var objName = object.getName();
// ... or ...
object.setVisible(true);Last updated
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