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  • Function
  • getId() → string
  • Getter / Setter
  • getDescription(), setDescription(desc) → string
  • getName(), setName(name) → string
  • getVisible(), setVisible(visible) → boolean
  • setPickable(value) → boolean

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  1. API
  2. Object

JSObject

지도 내 형태에 따라 다양한 객체가 존재하고 JSObject는 이런 다양한 객체를 포괄적으로 관리하기 위한 API 입니다.

객체 프로토 타입 API.

Function

getId() → string

객체의 고유 명칭을 반환 합니다.

  • Return

    • string: 객체 설명 문자열이 성공적으로 반환.

    • null: 객체가 null인 경우.

var strKey = object.getId();

Getter / Setter

getDescription(), setDescription(desc) → string

객체에 대한 설명을 설정합니다.

Name
Type
Description

desc

string

설명 문자열.

  • Return

    • string: 객체 설명 문자열이 성공적으로 반환.

    • null: 객체가 null인 경우.

var strDesc = object.getDescription();
// ... or ...
object.setDescription("First Object.");

getName(), setName(name) → string

객체 이름을 설정합니다.

Name
Type
Description

name

string

객체 이름.

  • Return

    • string: 객체 이름을 성공적을 반환

    • null: 객체가 null인 경우.

var objName = object.getName();
// ... or ...
object.setName("MyObject");

getVisible(), setVisible(visible) → boolean

객체의 가시화 유무를 설정합니다.

Name
Type
Description

visible

boolean

true: 객체 가시화. false: 객체 비가시화.

  • Return

    • true: 객체 가시화 상태.

    • false: 객체 비가시화 상태.

var objName = object.getName();
// ... or ...
object.setVisible(true);

setPickable(value) → boolean

객체의 피킹(Picking) 가능 여부를 설정합니다. 피킹 기능이 활성화된 경우, 마우스 이벤트 또는 선택 연산 시 해당 객체를 대상으로 인식할 수 있습니다.

Name
Type
Description

value

boolean

true: 피킹 가능, false: 피킹 불가

  • Return

    • true : 설정 성공

    • false : 설정 실패 (객체가 null인 경우 등)

const obj = Module.createPolygon("PICKABLE_OBJECT");
obj.setPickable(true); // 마우스 피킹 가능 설정
PreviousObjectNextJSAntenna

Last updated 2 months ago

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