Type List
Layer Type List
0
ELT_POLYHEDRON
다면체
1
ELT_PLANE
평면
2
ELT_PIPE
관(실린더)
3
ELT_BILLBOARD
빌보드
4
ELT_3DLINE
3차원 선
5
ELT_3DPOINT
POI
6
ELT_3DS_SYMBOL
3차원 심볼
7
ELT_GHOST_3DSYMBOL
고스트 심볼
8
ELT_TERRAIN
지형 레이어
9
ELT_MULTILPE
다용도 레이어
10
ELT_KML_GROUND
kml ground
11
ELT_TERRAIN_IMAGE
영상 레이어
12
ELT_PICTOMETRY
픽토 메트리 데이터
let layerList = new Module.JSLayerList(true);
layerList.createLayer("Layer_Name", Module.ELT_3DPOINT); // Creates a symbol text layer
Tile Layer Type List
9
ETLT_REAL3D
건물
10
ETLT_PNG_IMAGE
하이브리드 이미지
19
ETLT_POINT_CLOUD
포인트 클라우드
20
ETLT_TILE_LOD_MODEL
LOD 오브젝트
WFS Type List
0
POI
POI Type
1
Polygon
Polygon Type
2
Line
Line Type
let layerList = new Module.JSLayerList( false );
layerList.createWFSLayer(“WFS_POI" , 0);
layerList.createWFSLayer(“WFS_Polygon" , 1);
layerList.createWFSLayer(“WFS_Line" , 2);
Navigation Align Type List
0
JS_NAVIGATION_LT
좌상단 위치 옵션.
1
JS_NAVIGATION_RT
우상단 위치 옵션.
2
JS_NAVIGATION_LB
좌하단 위치 옵션.
3
JS_NAVIGATION_RB
우하단 위치 옵션.
Module.getNavigation().setNaviPos(Module.JS_NAVIGATION_LT);
Navigation Visible Type List
0
JS_VISIBLE_ON
네비게이션(나침판) 가시화 활성화.
1
JS_VISIBLE_OFF
네비게이션(나침판) 가시화 비 활성화.
2
JS_VISIBLE_AUTO
네비게이션(나침판) 간소화 가시화 활성화.
Module.getNavigation().setNaviVisible(Module.JS_VISIBLE_ON);
Mouse Type List
0
MML_NONE
기본
1
MML_MOVE_GRAB
지도 이동
6
MML_SELECT_POINT
포인트 선택
7
MML_SELECT_FACE
면 선택
9
MML_SELECT_RECT
사각 선택
10
MML_SELECT_CIRCLE
반경 선택
11
MML_SELECT_POLY
폴리곤 선택
13
MML_SELECT_ROOF
지붕 선택
14
MML_SELECT_EXCLUDE_ROOF
지붕 제외지역 선택
20
MML_INPUT_POINT
점 입력
21
MML_INPUT_LINE
라인 입력
22
MML_INPUT_RECT
사각 입력(정북방향)
23
MML_INPUT_CIRCLE
원 입력
24
MML_INPUT_AREA
영역 입력
25
MML_INPUT_SPHERE
구 입력
27
MML_INPUT_RECT_SCREEN
사각 입력 상태
80
MML_ANALYS_AREA
면적 계산
81
MML_ANALYS_DISTANCE
거리 계산
82
MML_ANALYS_VIEWSHED
가시권 분석
84
MML_ANALYS_JOMANG
조망 가시화
85
MML_VIEW_UNDERGROUND
지하 시설물 가시화
86
MML_ANALYS_ALTITUDE
높이 측정
87
MML_ANALYS_DISTANCE_STRAIGHT
직선거리계산
88
MML_ANALYS_AREA_PLANE
면적계산(일반 평면, RTT미적용)
89
MML_ANALYS_AREA_CIRCLE
수직 평면 객체 반경 계산
94
MML_ANALYS_JOMANGPOINT
조망점 관리
101
MML_FIGURE_RECT
사각 박스 입력
102
MML_FIGURE_ELLIPSE
구 객체 입력
103
MML_FIGURE_ARROW
화살표 객체 입력
104
MML_FIGURE_ARROW_DUEL
양방향 화살표 다면체 입력
105
MML_FIGURE_CONVEX
볼록형 다면체 입력
106
MML_FIGURE_CONCAVE
오목형 다면체 입력
107
MML_FIGURE_ROUND_RECT
사각 라운드 육면체 입력
108
MML_FIGURE_BEARING_ARC
베어링 형 다면체 입력
109
MML_FIGURE_STAR
별 형 다면체 입력
110
MML_FIGURE_PLUS
더하기 기호 다면체 입력
200
MML_ADD_SOLAR_PANEL
벽면에 판넬 추가(태양광 모드)
201
MML_SELECT_EDIT_MODULE
벽면의 편집 판넬 선택(태양광 모드)
202
MML_EDIT_SOLAR_MODULE
지붕 판넬 추가 및 삭제(태양광 모드)
Module.XDSetMouseState(Module._NONE);
JSFigure Type List
0
EFT_SOLID
다면체
1
EFT_SOLID_OPEN
열린 다면체
4
EFT_RECT
사각형
5
EFT_ELLIPSE
타원
101
EFT_ARROW
화살표(단방향)
102
EFT_ARROW_DUEL
화살표(양방향)
103
EFT_CONVEX
볼록 다각형
104
EFT_CONCAVE
오목 다각형
105
EFT_ROUND_RECT
사각 라운드(모서리가 둥근 사각형)
106
EFT_BEARING_ARC
베어링 아크
107
EFT_STAR
별 모양
108
EFT_PLUS
더하기 모양(+)
Coordinate Type List
13
Latitude/Logitude (WGS84)
EPSG:4326.
14
Korea TM BESSEL(West)
EPSG:5186.
Shadow Analysis Type List
300
BRIEF_ANALYSIS_MODE
각 그리드의 중점만 분석.
301
NORMAL_ANALYSIS_MODE
각 그리드에 그림자가 절반이상 생길 경우 일조권 침해.
302
DETAIL_ANALYSIS_MODE
각 그리드에 그림자가 조금이라도 생길 경우 일조권 침해.
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