JSSurfaceGraph
지도 내 3d 그물형 격자 그래프 객체를 생성 및 설정하기 위한 API 입니다.
Module.createSurfaceGraph() API를 생성합니다.
Function
create(position, size) → boolean
3d 그물형 격자 그래프 객체를 생성합니다.
Name | Type | Description |
---|---|---|
position | 중심 좌표 (경도, 위도, 고도). | |
size | 크기. |
Return
true: 생성 성공.
false: 생성 실패.
Sample
the createGraph function.
getId() → string
객체의 고유 명칭을 반환 합니다.
Return
string: 객체 설명 문자열이 성공적으로 반환.
null: 객체가 null인 경우.
insertAxisPoint(axis, value) → boolean
3d 그물형 그래프를 구성하는 x,y 축의 눈금값을 추가합니다.
Name | Type | Description |
---|---|---|
axis | number | Axis type. 0: X-axis. 1: Y-axis |
value | number | Tick value. |
Return
true: 추가 성공.
false: 추가 실패.
Sample
the createGraph function 참조.
insertLegend(value, color) → boolean
3d 그물형 그래프 객체를 구성하는 범례와 색상을 설정합니다..
Name | Type | Description |
---|---|---|
value | number | 범례 구간값. |
color | 범례 색상값. |
Return
true: 추가 성공.
false: 추가 실패.
Sample
the createGraph function 참조.
setAnimationSpeed(speed) → boolean
3d 그물형 그래프 객체 애니메이션 재생 속도를 설정합니다..
Name | Type | Description |
---|---|---|
speed | number | 속도 (0.1 and 1.0) |
Return
true : 설정 성공.
false : 설정 실패.
Sample
the createGraph function 참조.
setData(x, y, value) → boolean
3d 그물형 그래프 객체를 구성하는 데이터를 추가합니다.
Name | Type | Description |
---|---|---|
x | number | x축 좌표. |
y | number | x축 좌표. |
value | number | 데이터. |
Return
true : 추가 성공.
false : 추가 실패.
Sample
the createGraph function 참조.
setValueRange(min, max, interval) → boolean
3d 그물형 그래프 객체의 높이 축 범위를 설정합니다.
입력 변수값(interval)은 0.0 보다 큰값이 설정됩니다.
Name | Type | Description |
---|---|---|
min | number | 축 최소값. |
max | number | 축 최대값. |
interval | number | 눈금 표시 간격. |
Return
true : 설정 성공.
false : 설정 실패.
Sample
the createGraph function 참조.
setUnitText(text) → boolean
3d 그물형 그래프 객체의 높이 축 단위 표시 문자열을 설정합니다.
Name | Type | Description |
---|---|---|
text | string | 단위 명칭. |
Return
true : 설정 성공.
false : 설정 실패.
Sample
the createGraph function 참조.
Getter / Setter
getDescription(), setDescription(desc) → string
객체에 대한 설명을 설정합니다.
Name | Type | Description |
---|---|---|
desc | string | 설명 문자열. |
Return
string: 객체 설명 문자열이 성공적으로 반환.
null: 객체가 null인 경우.
getName(), setName(name) → string
객체 이름을 설정합니다.
Name | Type | Description |
---|---|---|
name | string | 객체 이름. |
Return
string: 객체 이름을 성공적을 반환
null: 객체가 null인 경우.
getVisible(), setVisible(visible) → boolean
객체의 가시화 유무를 설정합니다.
Name | Type | Description |
---|---|---|
visible | boolean | true: 객체 가시화. false: 객체 비가시화. |
Return
true: 객체 가시화 상태.
false: 객체 비가시화 상태.
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